缔造了《奥日》系列的工作室CEO对近期Xbox的动荡发表看法
发布时间:2026-06-18 17:29
来源:远程手游网
《奥日与黑暗森林》《奥日与萤火意志》以及《恶意不息》的开发商月亮工作室首席执行官托马斯马勒,针对Xbox近期的动荡局势发表了看法。两款奥日作品当年由Xbox游戏工作室发行,但月亮工作室始终保持独立,在第二部奥日发售不久后便着手开发《恶意不息》。
结合自身合作经历,马勒表示,Xbox如今的困境根源早在多年前就已埋下:集团一味死守老牌经典IP,却不愿用心培育新生代游戏与创意开发团队。
对于微软旗下一众第一方工作室而言,眼下前景不容乐观。新任Xbox负责人阿莎夏尔马推进业务“全面重置”计划,据悉微软游戏部门计划通过裁员、关停CompulsionGames、DoubleFine、忍者理论等工作室压缩成本。尽管这些工作室存在从微软分拆独立运营的可能性,但这位曾长期与Xbox合作的开发者表示,近期一系列动荡事态并不出乎他的意料。
“长久以来,Xbox始终没能发掘、赋能并守护那些能让品牌稳居行业顶尖的核心创意人才与开发团队。”马勒写道,“即便当年我们和Xbox合作开发奥日系列时也能清晰看出,微软的重心永远放在《光环》《战争机器》《极限竞速》上。可早在邦吉、Epic脱离相关IP开发后,玩家对《光环》《战争机器》的热情就已大幅降温,后续新作再也没能复刻系列昔日的行业影响力。”
马勒认为,奥日这类原创新作本可以带领Xbox开启全新发展阶段,吸引新一代玩家,将其转化为品牌终身受众。他也承认微软手握海量优质游戏IP,但伟大的游戏终究是由热爱游戏、真正读懂玩家诉求的创作者打造出来的。
马勒坦言,如果由他执掌Xbox,他会精简团队规模,重新唤醒团队对游戏本身的热忱。他表示,Xbox如今过度依赖情怀怀旧,却忽视了游戏创作者本身。
“Xbox本应跻身全球顶尖发行商之列,微软手握众多知名IP,想要做到这点本该轻而易举。但仅靠情怀远远不够,怀旧只能短暂吸引玩家目光,后续必须拿出真正出彩的作品,做出能让玩家由衷期待、为之动心的游戏。想要实现这一点,Xbox必须押注合适的创作者。集团需要在内部发掘属于自己的宫本茂、手冢治虫、樱井政博——那些真正懂玩家、和玩家共情的创作者,给予他们充足资源、保护与充分信任。”
马勒总结称,Xbox完全有能力做出超越竞品的优质作品,只是缺少正确的掌舵人。“微软坐拥一座价值连城的金矿,”他写道,“只需要找对人,负责挖掘这座宝库。”
对于微软旗下一众第一方工作室而言,眼下前景不容乐观。新任Xbox负责人阿莎夏尔马推进业务“全面重置”计划,据悉微软游戏部门计划通过裁员、关停CompulsionGames、DoubleFine、忍者理论等工作室压缩成本。尽管这些工作室存在从微软分拆独立运营的可能性,但这位曾长期与Xbox合作的开发者表示,近期一系列动荡事态并不出乎他的意料。