EA总裁称,生成式AI技术的应用帮助EA团队实现了真正的效率提升
发布时间:2026-06-25 16:58
来源:远程手游网
EA企业发展总裁劳拉・米耶勒近期就AI在游戏开发中的作用发表观点。她在采访中表示,得益于开发团队使用各类AI工具处理重复枯燥的工作,EA内部迎来了创造力的真正提升,开发者得以腾出精力专注创意工作。
《TheGameBusiness》记者向她提问:AI技术能否加快游戏开发进度?米耶勒回应:“部分开发环节或许可以实现提速。”
她接着表示,自己的一大目标是为开发者消除工作流程中的各类阻碍,而如今AI已经在发挥这一作用。
“我一直希望能成为开发者们坚实的后盾,助力他们打造足以定义职业生涯的经典作品。我亲眼见证AI简化了开发管线、工具链与整套工作流程,这一点令我十分振奋。它帮开发者剥离了工作里大量机械乏味的内容。”
米耶勒没有列举具体落地案例,但她表示,EA团队借助AI大幅加快了游戏原型制作效率,创意落地的速度也显著提升,全新创意可以更快落地实装。
“我们已经实实在在看到了变化。当开发中繁琐杂活被AI承接,开发者的创意潜能才能真正释放。”
行业高管统一论调:AI解放创意
用AI承接重复工作、释放开发者创意,是当下全球游戏厂商管理层的主流发言口径:
《巫师3》总监康拉德・托马什凯维奇:新作《黎明行者之血》前期开发高度依赖生成式AI,是项目推进的关键;
Take-Two总裁施特劳斯?泽尔尼克:看好AI在非创意类开发环节的应用前景;
《守望先锋》前主创杰夫・卡普兰:AI确实能在游戏制作部分场景发挥价值。
核心矛盾:管理层与一线开发者态度完全割裂
文章重点指出:目前鼓吹AI融入开发流程的基本都是企业高管、管理层,而非亲手制作游戏的一线从业者。
游戏开发者大会GDC发布的行业调研显示,如今超过半数一线开发者认为生成式AI正在损害整个游戏行业,双方观点形成鲜明对立。