娱乐软件协会称《我的世界》和《使命召唤》私服违法
发布时间:2026-07-03 13:34
来源:远程手游网
由 “停止关停游戏” 运动支持的《保护我们的游戏法案》在加州州参议院投票未获通过。但这场立法博弈中最受争议的一幕,是娱乐软件协会(ESA)一名游说者的发言,她声称《我的世界》与《使命召唤》的玩家社区私服全部 “违法”。
娱乐软件协会州政府事务副总裁詹妮弗?吉本斯向议员表示,两款游戏的社区私服都触犯法律。
“这些私服都是非法的,” 吉本斯称,“它们和微软不存在任何官方合作。微软因这类社区私服未能执行官方服务器统一安全标准而饱受批评…… 实际上我们将其认定为盗版侵权。目前我们已有两起针对私服的诉讼正在推进;美国贸易代表办公室发布的假冒与盗版恶名市场报告中,多款大型私服平台也被列入侵权黑名单。”
PC Gamer 与 Video Games Chronicle 指出,吉本斯混淆了概念:被美国贸易代表点名的私服是那些绕过付费订阅机制牟利的服务器,但《我的世界》与经典《使命召唤》本身无需订阅即可游玩,并不符合该界定标准,游戏官网甚至还附上社区私服的相关链接。
Reddit 上一名 “停止关停游戏” 运动维权者批评,ESA 此番说辞意在误导繁忙、无暇当场核实信息的议员。该维权者表态会继续推动相关立法斗争。
声明写道:“我们绝不会就此止步,差得远呢。我们不会只局限于加州,计划在其他各州议会推出同类法案,同时也在认真推进联邦层面立法。ESA 很快就要体会多线作战的滋味。厂商想要维持现状,必须每一次立法博弈都取胜;而我们只要赢一次,就能改变现有规则,这场博弈的胜负天平并不偏向他们。”
面对媒体 Video Games Chronicle 的问询,ESA 依旧坚持私服违法的观点。
ESA 官方声明:“私服侵害游戏发行商知识产权,厂商有权依法维权。加州 AB 1921 法案中将私服视作老游戏存续合法渠道的条款,会严重影响厂商行使知识产权保护权力。此外,私服不受厂商监管,无法统一落实安全与信任规范,容易滋生不安全游玩环境,违背行业为所有玩家打造安全、愉快游戏体验的承诺。”
ESA 补充解释:“协会代表当时是在回应一套复杂、多维度的质询,听证会上委员会将‘社区私服’与‘私人侵权服务器’两个概念混为一谈。未经授权托管、分发受版权保护游戏内容的私人服务器,均构成知识产权侵权。不同厂商维权手段虽有差异,但全都保有打击侵权的合法权利;私服缺乏官方监管、安全标准缺位,会给玩家带来安全隐患,与行业发展初衷相悖。”
“停止关停游戏” 运动的发起导火索是育碧关停《飙酷车神》服务器事件。自此,欧美两地活动人士持续发声,主张游戏厂商有义务永久维护已售老游戏。而游戏发行商则反驳称,若全盘满足玩家诉求,会大幅抬升游戏制作成本,严重限制开发者创作自由。