我宣布任天堂成为了本时代主机战争的最终赢家
发布时间:2026-07-06 17:14
来源:远程手游网
索尼计划自 2028 年起,PlayStation 平台新作仅推出数字版;另有传闻称微软次世代主机 “Helix 计划” 也将全面取消实体光盘。如此一来,任天堂或将成为本世代唯一持续发行实体游戏的主机厂商。
市场调研机构 Circana 资深行业分析师马特.皮斯卡泰拉接受 VGC 采访时表示,他判断 PS6 与 Helix 主机都会彻底舍弃光驱设计。而任天堂自成一套独立发展路线,并不会因索尼、微软的战略调整放弃实体卡带。
皮斯卡泰拉解释:“我的直观判断是,任天堂只会按自己的节奏制定规划,几乎不会受索尼、微软任何决策影响。无论好坏,任天堂永远会走自己的路。过去几年线下零售商越来越侧重扶持任天堂实体产品;尤其是 Switch 2 发售之后,任天堂实体软件与硬件的市场份额大幅提升,后续这一优势还会继续扩大。”
根据任天堂 25/26 财年财报,其游戏数字销量占整体软件销量的 67.2%;而索尼平台数字销量占比近十年暴涨至 78%。多方消息证实,PS6 与 Helix 主机都将完全取消光驱硬件。
虽然任天堂依旧保有庞大实体游戏市场,但不少第三方游戏采用游戏密钥卡(Game-Key Card)形式发售。这种卡带内部不含完整游戏数据,仅作为验证凭证;玩家必须联网把完整游戏文件下载至 Switch 2 主机,游玩时也需要将卡带一直插在设备中。好在密钥卡不绑定账号或主机,可以二手转售,新买家插入卡带就能重新下载游戏 —— 前提是官方服务器持续运营。
多年来 PlayStation 与 Xbox 实体光盘逻辑与此类似:玩家需要把光盘内的数据完整下载到主机,游玩时必须插入光盘完成授权校验。游戏密钥卡虽能降低发行商生产成本,却饱受争议,不少游戏资料保护从业者担忧,这种模式会给长期游戏存档留存工作埋下隐患。