微软旗下黑曜石工作室将免受裁员风波影响
发布时间:2026-07-07 09:56
来源:远程手游网
Xbox即将启动大规模裁员,旗下多家子工作室都会受到波及,但知名RPG开发商黑曜石娱乐暂无关停风险。
彭博社记者杰森.施赖尔7月2日在Bluesky平台发文证实:黑曜石娱乐并未参与关停自救谈判。更多完整信息将在7月6日(也就是本次裁员正式启动当日)揭晓,首轮冲击已经落在《午夜之南》开发商CompulsionGames身上;但据知情人士透露,Xbox会保留黑曜石。
记者原文:
今早有报道称黑曜石正在协商避免关停,我在此澄清该消息不实。本次裁员尚有大量细节未敲定,完整局面将在周一(7月6日)明朗,但多方消息确认Xbox不会放弃黑曜石。
这条澄清发布前,行业媒体TheGameBusiness在7月2日的报道称,包括黑曜石在内的多家Xbox第一方工作室,都将被微软剥离,以此重新调配资金投放方向。不过该报道后续追加更正说明,黑曜石目前并无倒闭风险。
报道提到,Xbox计划集中资源扶持《战争机器》《光环》这类头部王牌IP,因此需要精简业务,计划出售或关停一批旗下工作室。
DoubleFine、NinjaTheory、UndeadLabs等多家工作室如今都在紧急协商,以求避免解散。此前报道误将黑曜石划入这批待剥离名单,现已辟谣。
黑曜石娱乐2003年成立于加州尔湾,以高品质角色扮演游戏闻名,代表作包括《辐射:新维加斯》《永恒之柱》;多年来产出大量经典作品:《阿尔法协议》《无冬之夜2》《潘迪曼特》《南方公园:真理之杖》《星球大战:旧共和国武士2》。近两年玩家更熟悉的是工作室新作《宣誓》与《天外世界2》。
遗憾的是,《宣誓》与《天外世界2》两款作品的销量均未达到微软预期。彭博社2026年2月报道,即便黑曜石2025年一口气推出三款游戏,依旧没能填平微软的营收预期缺口。
黑曜石负责人费格斯.厄克特在采访中谈及两款销量不及预期的作品时表示:“两款游戏算不上彻底失败。我不会说这次打击让人一蹶不振,更多是感慨‘这次结果不尽人意,我们能从中吸取哪些教训’。”
厄克特补充,《宣誓》和《天外世界2》各自开发周期都超过六年,疲软的销量迫使团队重新复盘项目规划:重新评估游戏开发投入、成本管控以及项目周期时长。