微软Xbox大裁员之后,这些工作室将何去何从?
发布时间:2026-07-08 10:28
来源:远程手游网
微软今日发布 Xbox 业务重组公告,同步启动大规模裁员,同时官宣将对外出售两家旗下游戏开发工作室:不死实验室(Undead Labs)与忍者理论(Ninja Theory)。
Xbox 首席执行官阿莎.夏尔玛表示,两家工作室已签署转让协议,新资方会提供充足资金,保障《塞娜》新作(忍者理论开发)与《腐烂国度 3》(不死实验室开发)顺利完工;不过微软并未披露收购方具体身份。
《塞娜》是全新《地狱之刃》系列新作,今年 6 月 Xbox 游戏展才首次对外公布;而《腐烂国度 3》的开发周期已长达数年。
除此之外,微软宣布 Compulsion Games、Double Fine 两家工作室将脱离第一方体系,恢复独立运营,完整保留自有游戏 IP 与全部作品版权。夏尔玛补充,微软还会为这两支团队提供资金支持,保障他们开发下一款新作。
另外,位于法国的 Arkane 里昂工作室,已按照当地劳动法要求启动与工会的法定磋商流程,评估各类战略处置方案。
裁员完整规模
除工作室架构调整外,微软今日裁撤 1600 名 Xbox 员工,剩余 1600 人将在未来一年内分批离职,Xbox 板块总计裁员 3200 人。
不止游戏部门,微软全集团同步执行裁员计划,合计削减 4800 个岗位,占到微软全球总员工数的 2.1%。
微软官方解释大规模裁员的核心原因
微软高管艾米?科尔曼表示,行业商业环境剧变是本次裁员的核心诱因。
“技术研发、落地、使用模式的变革速度,是我入职以来前所未有的。客户需求、配套商业模式都在持续迭代,这意味着我们的工作内容、资源投放重心、组织架构也必须同步转型。企业无法选择行业是否变化,只能选择主动跟随变革。因此我们必须调整人员与资源分配,最大化服务客户的价值。”
她特别澄清:本次裁撤岗位并非由人工智能替代。微软仍在持续重金投入 AI 业务,尽管不少业内观点认为 AI 行业存在泡沫,未来或将引发更大经营压力。
夏尔玛则直指 Xbox 自身经营困境:Xbox 当下业务状态不健康,利润率远低于行业同类平台与发行商。微软此前押注 XGP 订阅、全平台发行、扩充海量游戏内容矩阵,但这些业务的增长速度完全达不到内部预期。
“在此过程中,我们核心主机业务持续走弱;我们扩招更多团队、追加大量投资、拉长开发周期,寄希望扭转局面。而如今整个游戏行业正遭遇史上最严峻的硬件供应链危机,我们必须彻底重置 Xbox 发展路线。”
反差:微软整体盈利极其可观
微软当前是全球市值第四大企业,总市值超 2.8 万亿美元;尽管近一年股价持续下跌,但公司整体营收与利润依旧体量庞大。
截至 4 月 29 日的最新财报季度,微软单季营收 829 亿美元(同比上涨 15%),净利润高达 318 亿美元(同比上涨 23%)。
本季度微软还通过现金分红、股票回购,向全体股东返还 102 亿美元收益。
这些数据足以证明微软集团整体实力强劲,但 Xbox 仅为微软极小一块业务;一边是公司高额盈利,一边是游戏板块大规模裁员、剥离工作室,巨大反差让大量玩家与行业从业者难以接受。