《Zeverland》宣布从多人网游转为单人买断类游戏
发布时间:2026-07-15 15:25
来源:远程手游网
PC平台全新开放世界丧尸生存模拟游戏《泽弗兰》整体玩法和《DayZ》高度相似,开发商QuantumQuirks在封闭Alpha测试结束后宣布对游戏核心设计进行重大调整。工作室表示,大量玩家反馈希望这款PvPvE混合对抗游戏彻底改成纯合作PvE,开发团队决定顺应社群诉求,全面重构游戏定位。工作室在Steam商店页面发文:“大家发声,我们倾听。”
“我们决定将《泽弗兰》从大型多人网游,转型为买断制生存建造、纯合作PvE游戏……综合社群所有反馈,我们确定:本作将全力深耕合作向PvE内容。和同伴一同求生、一同建造、一同探索,玩家之间不再互相攻伐。”
这次改动会从根本上重塑游玩体验,但玩家初见时最有辨识度的特色美术风格会完整保留。本作采用Q版大头卡通画风,在丧尸生存品类里独树一帜。我此前参与试玩时,一开始还不太适应,但很快就爱上了这种视觉设计。虽然游戏不少机制借鉴了同类作品,但独特美术是它最大的加分项。
除此之外,试玩过程里最让我满意的一点是,游戏整体门槛更加友好包容。我虽然很喜欢《DayZ》,却始终玩不明白:每次进服花几小时积累进度,最后往往因为失血、饥饿,或是被其他玩家偷袭抢走物资一命呜呼。
我对《泽弗兰》的初步感受是,新手不会再承受极度煎熬的生存压力。除彻底移除玩家对抗外,实测中地图随处刷新自行车,赶路更轻松快捷;只要备有燃油,绝大多数车辆都能直接启动。
同时,这款游戏也具备硬核生存作品该有的全部核心特质:广袤荒芜的末世开放世界;丧尸战斗充满压迫感,哪怕只是被抓伤都有严重风险;搜刮物资充满惊喜,还能不断解锁全新制作配方、道具,可探索内容极其丰富,只是前期不会像传统生存游戏那样一上来就全方位压榨玩家。
当然别误会,它并不是低龄向儿童游戏。或许卡通画风、平缓的新手阶段会让人误以为目标受众是青少年,但事实并非如此。《僵尸毁灭工程》《腐烂国度》具备的硬核生存要素,本作一应俱全,只是上手门槛比这些前辈作品友好得多。
我一直热衷于体验各类优质丧尸生存游戏。即便《泽弗兰》维持最初PvPvE设定,我也愿意花时间游玩、评判它是否能跻身优质生存游戏行列;但我更认可如今以纯PvE合作为核心的设计方向,十分期待改版完成后重新上手体验。